Non sai più come andare avanti o comunque non riesci a capire come risolvere un rompicapo del primo capitolo su Doors and Rooms 2? Niente paura, cercherò di aiutarti io con questa soluzione Doors and Rooms 2 Stage 17 Capitolo 1 contenente tutti i passaggi necessari per superare questo livello che ti sta dando del filo da torcere. Se hai già superato questa parte, ti rimando alla soluzione completa di Doors and Rooms 2.

Soluzione Doors and Rooms 2 Stage 17 Capitolo 1

Soluzione Doors and Rooms 2 Stage 17 Capitolo 1

Proseguendo con la lettura del post troverai una sezione in cui viene spiegato passo dopo passo come superare Doors and Rooms Stage 17 Capitolo 1 e, appena sarà disponibile, allegheremo anche un video alla guida in maniera tale da facilitarti ancora di più il superamento dello stage.

Per la descrizione e i link per giocare/scaricare Doors and Rooms 2 fai riferimento all’articolo principale cliccando qui: Doors and Rooms 2: Soluzione livelli.

A questo punto non ci resta che passare alla guida vera e propria, ossia il motivo per cui sei qui, quindi non perdiamo altro tempo e andiamo a vedere come superare Doors and Rooms 2 Stage 17 Capitolo 1:

Guida Doors and Rooms 2 Stage 17 Capitolo 1

  1. CODICE: Il codice lo puoi trovare guardando attentamente tra i vasi: 3584.
  2. Guarda la sfinge sulla destra e prendi il bastone dalla mano destra;
  3. Vai al puzzle sul muro e risolvi seguendo le indicazioni presenti in questa foto;
  4. STELLA: Prendi la stella bonus risolvendo il puzzle;
  5. Raccogli la testa di aquila dal vano del puzzle;
  6. Vai nell’inventario e unisci la testa di aquila con il bastone;
  7. Guardando bene il bastone si notano delle tacche. Inserisci il bastone nei vasi sulla mensola a sinistra per vedere quanto va in profondità;
  8. Dal momento che nel vaso centrale il valore è 3, il codice ottenuto inserendo il bastone negli altri vasi è: 84365;
  9. Inserisci il codice in questione nel cofanetto posto al centro della stanza;
  10. Raccogli la coda di aquila dal suo interno;
  11. Vai nell’inventario e unisci la coda di aquila con il bastone;
  12. Posiziona il bastone nella mano destra della sfinge e la porta si aprirà.

Video Doors and Rooms 2 Stage 17 Capitolo 1

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Per qualsiasi dubbio o suggerimento riguardo a come superare i livelli di Doors and Rooms 2 non esitare a scriverci via email utilizzando il form qui sul lato oppure lascia un commento in questo post, così provvederemo ad aggiornare la soluzione Doors and Rooms 2 Stage 17 Capitolo 1 con i tuoi consigli.

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