Non sai più come andare avanti o comunque non riesci a capire come risolvere un rompicapo del secondo capitolo su Doors and Rooms 2? Niente paura, cercherò di aiutarti io con questa soluzione Doors and Rooms 2 Stage 3 Capitolo 2 contenente tutti i passaggi necessari per superare questo livello che ti sta dando del filo da torcere. Se hai già superato questa parte, ti rimando alla soluzione completa di Doors and Rooms 2.

Soluzione Doors and Rooms 2 Stage 3 Capitolo 2

Soluzione Doors and Rooms 2 Stage 3 Capitolo 2

Proseguendo con la lettura del post troverai una sezione in cui viene spiegato passo dopo passo come superare Doors and Rooms Stage 3 Capitolo 2 e, appena sarà disponibile, allegheremo anche un video alla guida in maniera tale da facilitarti ancora di più il superamento dello stage.

Per la descrizione e i link per giocare/scaricare Doors and Rooms 2 fai riferimento all’articolo principale cliccando qui: Doors and Rooms 2: Soluzione livelli.

A questo punto non ci resta che passare alla guida vera e propria, ossia il motivo per cui sei qui, quindi non perdiamo altro tempo e andiamo a vedere come superare Doors and Rooms 2 Stage 3 Capitolo 2:

Guida Doors and Rooms 2 Stage 3 Capitolo 2

  1. CODICE: Il codice da inserire nel PC è 417913. Si tratta del quantitativo delle provette in ml, guardandole da sinistra verso destra 4, 17, 9, 13.
  2. Raccogli dal tavolo a destro un foglio di carta;
  3. Prendi il chiodo posto sull’attrezzo blu, sul tavolo al centro;
  4. Apri il primo cassetto in alto a destra sempre dello stesso tavolo e prendi un filo di rame;
  5. Apri l’anta del mobile vicino alla porta e prendi il macchinario posto al suo interno;
  6. Vai nell’inventario, unisci il chiodo con il filo di rame e poi il chiodo con il macchinario per creare l’elettromagnete rappresentato sulla lavagna;
  7. Usa il macchinario sul foglio posto sul tavolo sulla sinistra e troverai un codice: 5627;
  8. Utilizza questo codice per aprire la cassetta sulla cattedra e prendi dal suo interno un flacone;
  9. STELLA: Vai nell’inventario e usa il flacone sul foglio di carta per trovare la stella bonus;
  10. Guarda le provette vuote sul tavolo e usa il flacone sulle provette per colorarle;
  11. Abbina i colori delle provette con quelli nella cassetta per ottenere il numero e poi con l’ordine D-A-B-C scritto nel pannello dove si inserisci il codice per ottenere la sequenza.
  12. Inserisci quindi il codice 4179 e completa il livello.

Video Doors and Rooms 2 Stage 3 Capitolo 2

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Per qualsiasi dubbio o suggerimento riguardo a come superare i livelli di Doors and Rooms 2 non esitare a scriverci via email utilizzando il form qui sul lato oppure lascia un commento in questo post, così provvederemo ad aggiornare la soluzione Doors and Rooms 2 Stage 3 Capitolo 2 con i tuoi consigli.

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