Non sai più come andare avanti o comunque non riesci a capire come risolvere un rompicapo del primo capitolo su Doors and Rooms 2? Niente paura, cercherò di aiutarti io con questa soluzione Doors and Rooms 2 Stage 6 Capitolo 1 contenente tutti i passaggi necessari per superare questo livello che ti sta dando del filo da torcere. Se hai già superato questa parte, ti rimando alla soluzione completa di Doors and Rooms 2.

Soluzione Doors and Rooms 2 Stage 6 Capitolo 1

Soluzione Doors and Rooms 2 Stage 6 Capitolo 1

Proseguendo con la lettura del post troverai una sezione in cui viene spiegato passo dopo passo come superare Doors and Rooms Stage 6 Capitolo 1 e, appena sarà disponibile, allegheremo anche un video alla guida in maniera tale da facilitarti ancora di più il superamento dello stage.

Per la descrizione e i link per giocare/scaricare Doors and Rooms 2 fai riferimento all’articolo principale cliccando qui: Doors and Rooms 2: Soluzione livelli.

A questo punto non ci resta che passare alla guida vera e propria, ossia il motivo per cui sei qui, quindi non perdiamo altro tempo e andiamo a vedere come superare Doors and Rooms 2 Stage 6 Capitolo 1:

Guida Doors and Rooms 2 Stage 6 Capitolo 1

  1. STELLA: Sopra la tanica di detergente è presente un pulsante a forma di stella. Premerlo per ottenere la stella bonus.
  2. CODICE: I pallini presenti sul tablet rappresentano la tastiera numerica. Inserisci quindi le cifre corrispondenti per ottenere la stella: 1236987.
  3. Prendi la tanica di detergente che trovi sulla sinistra vicino al mobile;
  4. Apri le ante del mobile situato sotto la televisione e raccogli il telecomando;
  5. Usa il telecomando per accendere la TV;
  6. Sposta la visuale verso destra e raccogli il panno situato sopra al termosifone;
  7. Nell’inventario unisci il panno con la tanica di detergente e usa il panno risultante sulla macchia nera presente sul muro sotto la TV;
  8. Se guardi attentamente le figure del livello, noterai che alcune nascondono un codice:
    Le ante del mobile rappresentano il numero 8, il porta carte sopra il mobile il numero 5, il disegno sul muro è il numero 7 e la TV rappresenta lo 0;
  9. Inserisci quindi il codice 8570 nella porta per aprirla.

Video Doors and Rooms 2 Stage 6 Capitolo 1

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Per qualsiasi dubbio o suggerimento riguardo a come superare i livelli di Doors and Rooms 2 non esitare a scriverci via email utilizzando il form qui sul lato oppure lascia un commento in questo post, così provvederemo ad aggiornare la soluzione Doors and Rooms 2 Stage 6 Capitolo 1 con i tuoi consigli.

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