
La classifica delle migliori abilità Archero ha lo scopo di aiutarti a scegliere la giusta combinazione di abilità man mano che aumenti di livello nel corso di una partita.
Ogni volta che il tuo Eroe sale di livello, infatti, hai la possibilità di scegliere un potenziamento con cui farlo crescere, a scelta fra tre possibili alternative. Una scelta accurata di questi potenziamenti, o abilità, sarà fondamentale per superare tutte le stanze che dovrai affrontare per completare lo scenario.
Una scelta del potenziamento errato potrebbe non renderti forte a sufficienza per combattere le orde di nemici che ti aspettano dietro ad ogni porta!
Altri potenziamenti vengono conferiti tramite l’Angelo, il Demone e la Ruota della Fortuna, ma in questi casi la possibilità di scelta sarà ridotta o addirittura casuale.
Di seguito l’indice di questo articolo:
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 1
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 2
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 3
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 4
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 5
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 6
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 7
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 8
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 9
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 10
- Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 11
- Archero: Migliori Potenziamenti e Abilità
- Archero: Migliori Combinazioni d’Abilità e Potenziamenti
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 1
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Freccia Frontale +1: Spara una freccia frontale aggiuntiva, ma riduce i danni di ciascuna freccia sparata del 25% | |
Frecce Diagonali +1: Spara due frecce addizionali con traiettorie diagonali: una a destra e una e sinistra | |
Frecce Laterali +1: Spara due frecce addizionali con traiettorie laterali: una a destra e una a sinistra | |
Freccia Posteriore +1: Spara una freccia addizionale dalle spalle dell’eroe | |
Attacco Maggiore: Incrementa l’attacco del 30% | |
Attacco Minore: Incrementa l’attacco del 15% | |
Attacco Plus: Incrementa l’attacco ogni volta che si completa una stanza senza subire alcun danno | |
Furia: Incrementa l’attacco quando l’eroe ha pochi punti vita (HP) | |
Velocità d’Attacco Maggiore: Incrementa la velocità di fuoco del 30% | |
Velocità d’Attacco Minore: Incrementa la velocità di fuoco del 15% | |
Velocità d’Attacco Plus: Incrementa la velocità di fuoco ogni volta che si completa una stanza senza subire alcun danno | |
Aura Velocità d’Attacco: Ogni 8 secondi la velocità di fuoco dell’eroe aumenta per 2 secondi | |
Danno Critico Maggiore: Incrementa le possibilità di colpi critici del 10% e il danni di questi del 40% | |
Danno Critico Minore: Incrementa le possibilità di colpi critici del 5% e i danni di questi del 20% | |
Danno Critico Plus: Incrementa il danno dei colpi critici ogni volta che si completa una stanza senza subire alcun danno | |
Aura Danno Critico: Ogni 8 secondi la possibilità di colpo critico dell’eroe aumenta per 2 secondi | |
Vita Extra: Potenziamento acquisibile unicamente dal Diavolo che si attiva una volta sola in caso di sconfitta: l’eroe ritorna in vita con il 100% dei punti vita | |
Incremento HP: Incrementa gli HP dell’eroe del 20% | |
HP Plus: Incrementa i punti vita massimi dell’eroe ogni volta che si completa una stanza senza subire alcun danno | |
Aura Recupero HP: L’eroe viene occasionalmente curato | |
Cuore Forte: Incrementa del 20% il potere curativo dei cuori rossi droppati dai nemici sconfitti | |
Cura: Rigenerazione parziale dei punti vita dell’eroe | |
Stella dell’Invincibilità: L’eroe viene occasionalmente reso invulnerabile per 2 secondi | |
Scudo Guardia: Due scudi girano intorno all’eroe proteggendolo parzialmente dai proiettili | |
Ruba Vita: Per ogni nemico sconfitto, l’eroe recupera l’1,5% dei suoi punti vita massimi | |
Intelligenza: L’eroe guadagna il 30% in più di esperienza | |
Cammina sull’acqua: Permette all’eroe di camminare sull’acqua e aumenta i danni inflitti ai nemici del 15% | |
Trapassa i Muri: Permette all’eroe di camminare attraverso i muri e aumenta i danni inflitti ai nemici del 15% | |
MultiSparo: Spara il doppio dei proiettili, ma riduce il danno inflitto del 10% e la velocità di fuoco del 15% | |
Muri Rimbalzanti: I tuoi spari non svaniscono più a contatto con i muri, ma rimbalzano. I danni inflitti vengono ridotti del 50% per ogni rimbalzo | |
Ricochet: Ogni sparo andato a segno rimbalza fino a tre volte tra nemici vicini, perdendo il 30% d’attacco ad ogni nemico colpito in successione | |
| Colpo in testa: C’è una bassa probabilità che un nemico colpito dagli spari dall’eroe muoia all’istante |
| Spari Perforanti: Gli spari attraversano i nemici, perdendo il 33% d’attacco ad ogni nemico perforato |
Spari Elettrici: I colpi possono infliggere danni elettrici al nemico colpito e a quelli circostanti | |
Spari Ghiacciati: I colpi possono congelare o rallentare per 2 secondi il nemico colpito | |
Spari Ardenti: Il colpo andato a segno, dopo l’impatto continuerà a infliggere danni al nemico per 2 secondi | |
Spari Velenosi: Tutti i nemici colpiti subiranno una lenta perdita di punti vita | |
| Spari Sacri: I colpi andati a segno esploderanno in due proiettili diagonali, ciascuno con il 60% del potere d’attacco del colpo originale |
Spari Oscuri: I colpi andati a segno posizioneranno una bomba sul nemico colpito, che esploderà infliggendo danni ad area | |
Cerchio di Tuono: Causa danni elettrici ai nemici colpiti e a quelli vicini | |
Cerchio di Ghiaccio: Congela o rallenta il nemico colpito per 2 secondi | |
Cerchio di Fuoco: Causa danni al nemico colpito per 2 secondi | |
Cerchio di Veleno: Avvelena il nemico colpito, infliggendo periodicamente danni | |
Cerchio di Ossidiana: Piazza bombe sui nemici colpiti, che esploderanno infliggendo danni ad area | |
Bomba della Morte Esplosiva: I nemici sconfitti esploderanno, causando danni ad area | |
Bomba Nova: I nemici sconfitti esploderanno in numerosi frammenti, ciascuno con il 30% del potere d’attacco dell’eroe |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 2
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Spada di Fuoco: Due spade infuocate circondano l’eroe, infliggendo danni ai nemici colpiti per 2 secondi | |
Spada di Ghiaccio: Due spade ghiacciate circondano l’eroe, congelando o rallentando i nemici colpiti per 2 secondi | |
Spada di Veleno: Due spade avvelenate circondano l’eroe ed infliggono danni periodici ai nemici che vengono colpiti | |
Spada di Tuono: Due spade elettrizzate circondano l’eroe, infliggendo danni ai nemici con cui vengono a contatto e a quelli a loro vicini |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 3
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Bomba Congelante: I nemici sconfitti esploderanno e congeleranno o rallenteranno quelli vicini | |
Proiettili Lenti: Riduce la velocità a cui viaggiano i proiettili dei nemici | |
Evocazione Clone Ombra: Alta probabilità di evocare un arciere alleato dalle ceneri dei nemici sconfitti | |
Evocazione Pipistrello: Alta probabilità di evocare un Laser Bat dalle ceneri dei nemici sconfitti |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 4
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Spirito – Spalla: I tuoi Spiriti Compagni cercano di anticipare i proiettili che mirano a te, dissolvendoli al solo contatto | |
Spirito – Incremento Velocità d’Attacco: Velocità di fuoco degli Spiriti Compagni aumentata | |
Spirito – Incremento Danno Critico: Possibilità che lo Spirito Compagno effettui un colpo critico aumentate del 20% | |
Spirito – Incremento Attacco: Attacco degli Spiriti Compagni aumentato del 100% |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 5
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Spirito – MultiSparo: Gli Spiriti Compagni sparano il doppio dei proiettili, ma il danno inflitto è ridotto del 10% e la velocità di fuoco del 15% | |
| Spirito – Freccia Anteriore: Gli Spiriti Compagni sparano un colpo frontale addizionale, ma ogni proiettile perde il 25% d’attacco |
Spirito – Frecce Diagonali +1: Gli Spiriti Compagni sparano due colpi addizionali con traiettorie diagonali: uno a destra e uno e sinistra | |
Schivata Master: Incrementa la possibilità di schivare un colpo nemico andato a segno del 20% |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 6
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Colpo Infuocato: Una spada infuocata viene occasionalmente scagliata verso un nemico a caso per infliggere danni per 2 secondi | |
Colpo Ghiacciato: Una spada congelata viene occasionalmente scagliata verso un nemico a caso per congelarlo o rallentarlo per 2 secondi | |
| Colpo Tossico:Una spada avvelenata viene occasionalmente scagliata verso un nemico a caso per infliggere danni lievi ma continuativi fino alla sua sconfitta |
Colpo Elettrico: Una spada elettrificata viene occasionalmente scagliata verso un nemico per infliggere danni a lui e quelli che gli stanno vicino |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 7
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Furia: Aumenta la velocità di fuoco dell’eroe del 0,4% per ogni 1% di HP mancanti | |
Grazia: Aumenta l’effetto curativo dei cuori rossi del 0,6% per ogni 1% di HP mancanti | |
Agilità: Aumenta la probabilità di schivare un colpo nemico andato a segno del 0,3% per ogni 1% di HP mancanti |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 8
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Spirito – Fiamma: Gli attacchi infiammati dello Spirito Compagno continuano ad infliggere danni per 2 secondi ai nemici colpiti | |
Spirito – Ghiaccio: Gli attacchi ghiacciati dello Spirito Compagno possono congelare o rallentare il nemico colpito | |
Spirito – Veleno: Gli attacchi avvelenati dello Spirito Compagno causano una lenta ma costante perdita di punti vita dei nemici colpiti | |
Spirito – Tuono: Gli attacchi elettrici dello Spirito Compagni causano danni al nemico colpito e a quelli che gli stanno vicino |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 9
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Meteora Infuocata: Una grossa meteora colpisce occasionalmente il terreno di gioco, infliggendo danni fuoco per 2 secondi ai nemici colpiti | |
| Meteora Ghiacciata: Una grossa meteora ghiacciata colpisce occasionalmente il terreno di gioco, congelando o rallentando i nemici colpiti |
| Meteora Tossica: Una grossa meteora avvelenata colpisce occasionalmente il terreno di gioco, infliggendo danni periodici ai nemici colpiti |
Meteora Elettrica: Una grossa meteora elettrizzata colpisce occasionalmente il terreno di gioco, infliggendo danni tuono ai nemici colpiti e a quelli vicini |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 10
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Stella Infuocata: Delle stelle colpiscono occasionalmente il terreno di gioco, infliggendo danni fuoco per 2 secondi ai nemici colpiti | |
Stella Ghiacciata: Delle stelle ghiacciate colpiscono occasionalmente il terreno di gioco, congelando o rallentando i nemici colpiti | |
Stella Tossica: Delle stelle colpiscono occasionalmente il terreno di gioco, infliggendo danni periodici ai nemici colpiti | |
Stella Elettrica: Delle stelle elettrizzate colpiscono occasionalmente il terreno di gioco, infliggendo danni tuono ai nemici colpiti e a quelli vicini |
Archero: Potenziamenti e Abilità, Capitolo 11
Immagine Potenziamento | Nome e Descrizione del Potenziamento |
Gigante: Aumenta la stazza dell’eroe rendendolo più facile da colpire, ma aumentano anche i danni che infligge | |
Nano: Diminuisce la stazza dell’eroe, rendendolo più difficile da colpire |
Archero: Migliori Potenziamenti e Abilità
In seguito tutte le Abilità di Archero vengono classificate in ordine decrescente di potenza ed utilità, in una sorta di Top Tier List che vuole aiutarti a scegliere il potenziamento più forti di Archero, o il più adatto al tuo eroe:
Tier 1 Abilità: Vita Extra; Furia; MultiSparo; Freccia Frontale +1
Tier 2 Abilità: Stella dell’Invincibilità; Proiettili Lenti; Ricochet; Velocità Maggiore; Spirito – Spalla
Tier 3 Abilità: Spari Perforanti; Muri Rimbalzanti; Frecce Diagonali +1; Attacco Maggiore; Critico Maggiore; Incremento HP; Schivata Master; Agilità; Nano
Tier 4 Abilità: HeadShot; Scudo Guardia; Freccia Posteriore; Furia; Spari Ardenti; Spari Velenosi; Spari Elettrici; Spari Oscuri; Colpo Infuocato; Colpo Tossico; Colpo Elettrico
Tier 5 Abilità: Sparo Ghiacciato; Frecce Laterali; Sete di Sangue; Cura Forte; Grazia; HP plus; Cerchio Infuocato; Cerchio Avvelenato; Cerchio Elettrico; Evocazione Pipistrello; Evocazione Clone-Ombra
Tier 6 Abilità: Bomba Nova; Bomba Ghiacciata; Gigante; Spirito – MultiSparo; Spirito – Freccia Frontale +1; Aura Velocità; Aura Critico; Attacco Plus; Velocità Plus; Spade di Ghiaccio; Spade di Tuono; Stella Infuocata; Stella Gelata; Stella Velenosa; Stella Elettrica
Tier 7 Abilità: Intelligenza; Bomba Mortale; Attraverso i Muri; Attacco Minore; Velocità Minore; Critico Minore; Spirito – Frecce Diagonali +1; Spirito – Fiamma; Spirito – Ghiaccio; Spirito – Tuono; Spirito – Veleno
Tier 8 Abilità: Spirito – Attacco; Spirito – Critico; Spirito – Velocità; Sopra le Acque; Meteora Infuocata, Meteora Ghiacciata, Meteora Avvelenata, Meteora Elettrica
Archero: Migliori Combinazioni d’Abilità e Potenziamenti
Scegliere la giusta abilità non è sempre semplice in Archero: dato che gli eroi possono al massimo arrivare a livello 10 e date le differenze che ci sono tra le numerose abilità, quando il gioco ti dà la possibilità di sceglierne una è importante non commettere errori.
Conoscere gli effetti dei potenziamenti più forti è fondamentale, ma è importante sapere anche che ci sono alcuni casi in cui la scelta di due o più abilità affini diventa una combinazione letale per affrontare ogni tipo di nemico che si troverà sulla tua strada.
Di seguito riportiamo le migliori combinazioni di abilità e potenziamenti con cui potete rendere il vostro eroe inarrestabile:
- “Ricochet” + “MultiSparo” + “Velocità d’Attacco Maggiore”
è una delle combinazioni più semplici ma anche una delle più efficaci, permettendoti di sparare numerosi colpi in breve tempo e colpire più nemici di quelli che miri. Si può ulteriormente potenziare con qualsiasi altra abilità, preferendo quelle in cima alla nostra classifica.
- “Frecce Diagonali +1” + “Spari Perforanti” + “Muri Rimbalzanti”
se non ti fidi della tua mira, spara ovunque e qualcosa prenderai! Nonostante non sia una soluzione molto elegante per abbattere pochi nemici, è molto efficace quando le mappe diventano così caotiche da aver bisogno di misure drastiche.
- “HP Plus” + “Sete di Sangue” + “HeadShot”
questa è una combinazione per i giocatori più prudenti. Abbinando le veloci uccisioni di Colpo alla Testa e le capacità rigenerative Sete di Sangue, recuperi punti vita mentre ti fai strada tra i mob.
- “Stella dell’Invincibilità” + “Spirito – Spalla” + “Scudo Guardia”
questa è la migliore combinazione di abilità difensive di Archero. Non importa in che ordine verranno sbloccate dato che ognuna di esse offrirà vantaggi unici all’eroe. Fare molti danni è importante, ma non subirne è vitale.
- Combinazioni Elementali: Fuoco, Ghiaccio, Tuono, Veleno, Luce e Oscurità.
Collezionare tutti gli elementi disponibili per un singolo potenziamento regalerà al vostro eroe un immenso (per quanto specifico) vantaggio tattico: “Spari Elementali” renderà i vostri proiettili letali; “Spade Elementali” e “Cerchi Elementali” renderanno il vostro eroe inavvicinabile dalle unità da maschia; “Colpi Elementali”, “Stelle Elementali” e “Meteore Elementali” causeranno grandi danni a grandi distanze; “Spiriti Elementali” renderanno i vostri Spiriti Compagni dei veri predatori.
Se non l’hai già fatto, ti consiglio di dare un’occhiata anche all’articolo sulle migliori armi Archero e in generale alla guida completa con i trucchi Archero che trovi sul portale: sono tutte informazioni che potrebbero aiutarti a diventare più forte!