The Room Three Soluzione Capitolo 2

In questa guida di The Room Three soluzione Capitolo 2 troverai tutto il necessario per superare il secondo capitolo del gioco. Nel precedente capitolo abbiamo viaggiato da un treno in corsa in Grey Holm, la residenza della famiglia del nostro misterioso rapitore, l’Artigiano. Siamo andati avanti fino a ritrovarci ora in una stanza con al centro un gran tavolo raffigurante ciò che sembra essere una mappa di Grey Holm. Passiamo quindi alla guida per andare avanti.

The Room Three Soluzioni: Capitolo 2

  • Avvicinati al cassetto dorato sul lato sinistro del tavolo e trascinalo verso destra con un dito, poi utilizza l’altro dito per alzare il fermo.
  • Raccogli l’INGRANAGGIO DI LEGNO dal cassetto.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 1

  • Posiziona l’ingranaggio sul manico al centro del tavolo e giralo in senso antiorario per aprire il tavolo.
  • Allontanati dal tavolo e fai lo zoom sulla targhetta con scritto “PYRE” sul pavimento, a sinistra. Trascina la targhetta verso sinistra per trovare una SFERA SOSPESA IN UN SUPPORTO.
  • Tocca la sfera nell’inventario e girala al contrario. Ruotala velocemente in senso antiorario per trovare un MAGNETE.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 2

  • Avvicinati alla finestra e leggi la pergamena.
  • Avvicinati ora alla scrivania a destra e poi sul puzzle.

The Room Three Soluzione Cap 2: PYRE

The Room Three Soluzione Capitolo 2 PYRE

  • Ci sono quattro lettere in basso e una tavola a forma di rombo sopra contenente l’alfabeto, controllata da una serie di 10 switch sul lato sinistro.
  • L’indizio è dato dal foglio: “Il nome di questa torre rivelerà la via.” Da quanto fino ad ora visto nella stanza, abbiamo scoperto che il nome della torre è PYRE, parola che bisogna formare con le quattro lettere del puzzle.
  • Per la prima lettera, “P”, premi il quinto switch della prima colonna e il quarto switch della seconda colonna.
  • Per la seconda lettera, “Y”, premi il quinto switch della prima colonna e il primo switch della seconda colonna.
  • Per la terza lettera, “R”, premi il terzo switch della prima colonna e il primo switch della seconda colonna.
  • Per la quarta ed ultima lettera, “E”, premi il primo switch della prima colonna e il terzo switch della seconda colonna.
  • Si aprirà un cassetto dal quale potrai raccogliere un ARCO DI LEGNO INTAGLIATO.

The Room Three Soluzione Cap 2: Serpente a Sonagli

The Room Three Soluzione Capitolo 2 3

  • Torna al tavolo al centro della stanza e avvicina la visuale all’edificio più piccolo, quello con la ruota d’acqua. Gira la ruota fino a quando non appaiono i frammenti rossi. Indossa quindi l’OCULARE.
  • Clicca due volte sull’entrata per entrare nella stanza. Al centro ci sarà un serpente a sonagli. Tira i sonagli (la coda) e ruota le parti del serpente in maniera tale da far combaciare i rombi dorati.
  • Premi il bottone sulla testa sollevata del serpente e raccogli il MAGNETE.
  • Zoom indietro due volte per uscire dalla stanza e tornare nella stanza principale.
  • Posiziona l’ARCO DI LEGNO sul tavolo (guarda l’immagine sottostante).
  • Ruotalo per far uscire gli altri pilastri e poi indossa l’OCULARE.
  • Premi due volte al centro dell’arco per passare al prossimo puzzle.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Arco

The Room Three Soluzione Cap 2: Arco di Legno

  • Avvicinati a ogni pilastro e premi entrambi i bottoni contemporaneamente per visualizzare una forma.
  • Traccia le forme di ogni pilastro sull’esagono che sta al centro. Appariranno dei caratteri sul bordo dell’esagono se hai inserito la forma correttamente.
  • Una volta inserite tutte le forme, dal cerchio centrale verrà fuori un nuovo edificio.
  • Avvicinati all’edificio e guarda sul lato che ha quattro pezzi di forma triangolare e un pulsante al centro.

The Room Three Soluzione Cap 2: Rosa Dei Venti

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Rosa dei Venti

  • Usa l’OCULARE per vedere i marchi nascosti sui vari pezzi.
  • Premi il pulsante per ruotare i pezzi esterni. Premi il pulsante per metterli nella giusta posizione e poi trascina i pezzi esterni al centro, in maniera tale da formare le lettere N, E, S e W e completare la Rosa Dei Venti.
  • Raccogli il MODELLO DI PEZZO DI LEGNO, poi gira intorno alla struttura fino a trovare un cassetto.
  • Apri il cassetto e raccogli il MODELLO DI UN QUADRANTE D’OROLOGIO.
  • Osserva i simboli incisi nell’angolo in alto a destra del cassetto e tienili bene a mente.
  • Gira intorno alla struttura fino al lato da cui hai ricavato il MODELLO DI LEGNO.
  • Anche qui nell’angolo in alto a destra ci sono due simboli incisi. Ricordateli.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Simboli

The Room Three Soluzione Cap 2: Mappa stellare e Magneti

  • Gira intorno alla struttura e fermati al lato con la mappa stellare.
  • L’obiettivo è allineare i simboli posti orizzontalmente e verticalmente in base alle coppie di simboli osservate in precedenza.
  • Una volta allineata una coppia di simboli, avvicinati al vetrino e dai un’occhiata alla costellazione evidenziata dalla griglia.
  • Ripetilo anche per l’altra coppia di simboli.
  • Ora gira intorno alla struttura e fermati al vetro circolare colorato con i due simboli +.
  • La parte posteriore dei MAGNETI che hai nell’inventario è a forma di +. Posizionali quindi nei due punti e indossa l’OCULARE per visualizzare una griglia uguale a quella della mappa stellare.
  • Puoi muovere i quattro cursori della griglia modificando la posizione dei MAGNETI.
  • Sposta quindi i MAGNETI per ottenere gli schemi delle costellazioni visti in precedenza. Questo ti permetterà di sbloccare due serrature.
  • Apri la porta e raccogli il MODELLO DI PEZZO DI LEGNO.
  • Zoom indietro e torna nella stanza principale.
  • Guarda sulla superficie della mappa e vedrai che c’è un vuoto di forma rettangolare con due pioli che spuntano fuori. C’è anche un modello di struttura pontile adiacente ad esso.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 4

  • Posiziona il MODELLO DI LEGNO nel rettangolo.
  • Questo si trasformerà in una casa e affianco ad essa verrà rivelato un supporto di metallo. Per il momento puoi ignorare il supporto.
  • Avvicinati alla torre più piccola del castello al centro della mappa.
  • Posiziona il MODELLO DEL QUADRANTE nella fessura e apri la parte centrale del quadrante.
  • Indossa l’OCULARE e clicca due volte sui frammenti rossi per entrare nella stanza del nuovo puzzle

The Room Three Soluzione Cap 2: Il Gufo

  • Avvicinati al becco del gufo e fallo scorrere per alzare la testa.
  • Ruota la testa e verrà rivelato un cursore.
  • Muovi il cursore verso destra e si aprirà l’ala del gufo.
  • Raccogli il MODELLINO DI BARCA dallo scompartimento sotto l’ala del gufo.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Gufo

  • Torna indietro alla mappa principale e trova l’edificio circolare all’estremità del tavolo.
  • Metti il MODELLO DI LEGNO CILINDRICO sopra di esso e il tavolo salirà fino a un’altra stanza.

The Room Three Soluzione Cap 2: La stanza del Sommozzatore

  • Avvicinati al casco di immersione posizionato sul supporto vicino alla finestra.
  • Ruota la visuale verso il lato destro del supporto e apri il cassetto. Leggi la nota del Maestro e raccogli il CORNO.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Casco

  • Posiziona la visuale di fronte al casco e guarda sul lato destro in basso. Vedrai un chiavistello con una X sopra.
  • Allinea il quadrato e la X sul chiavistello con quelle incise sulle finiture di metallo.
  • Si aprirà uno scompartimento contenente un RIVETTO DI RAME, e vedrai raffigurati anche tre simboli sul retro della targhetta che si è aperta.
  • Vai al lato sinistro dell’elmo e avvicinati alla parte in alto a destra del vetro circolare per vedere una fessura e dei graffi.
  • Metti il RIVETTO nella fessura e fallo scorrere verso destra per aprire il vetro circolare.
  • Raccogli la GHIANDA DI METALLO e trascina verso il basso lo switch.
  • Questo apre un pannello con uno scompartimento contenente un MODELLO DI PEZZO DI LEGNO. Raccoglilo.
  • Vai alla mappa principale e trova il vuoto in cui inserire questo MODELLO DI LEGNO. Ruota l’anello di metallo superiore fino a farlo combaciare con il pezzo di metallo circolare dell’edificio stessa.
  • Questo sbloccherà un nuovo puzzle. Indossa l’OCULARE per addentrarti nella stanza del puzzle.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 5

The Room Three Soluzione Cap 2: Cavalletta

  • Avvicinati alla cavalletta e premi le zampe verso il basso.
  • Verrà rivelato un cursore. Trascinalo per far apparire uno switch.
  • Una volta azionato lo switch potrai tirare la testa della cavalletta per svelare uno scompartimento.
  • Raccogli il PUNTATORE DI METALLO dallo scompartimento ed esci dalla stanza.
  • Ricordi i simboli sulla targhetta di metallo vicino all’elmo? Tienili a mente che ora ti serviranno.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Targhetta Simboli

The Room Three Soluzione Cap 2: Puntatore e Simboli

  • Avvicinati al pannello aperto sul lato sinistro del casco e metti il PUNTATORE DI METALLO al centro.
  • Ruota il puntatore fino ad allinearlo con ognuno dei simboli riportati sulla targhetta di metallo (quelli di cui parlavo due secondi fa).
  • Tieni il puntatore su ogni simbolo fino a quando non appare un bagliore. Dopodiché procedi al simbolo successivo.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Targhetta Cursore

  • Raccogli il TAPPO DI RAME e usalo sul pezzo triangolare sul lato destro del collo del casco.
  • Gira il TAPPO verso il basso e si sbloccherà il frontalino del casco, permettendoti di girarlo.
  • Allinea i due pezzi del frontalino così da formare un lungo ovale.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Targhetta 6

  • Ora potrai svitare il pezzo che tiene chiuso il frontalino.
  • Il vetro esploderà e potrai raccogliere una FIALA DI CRISTALLO.
  • Premi sulla GHIANDA DI METALLO nell’inventario e torci la parte bassa per aprirla. Vedrai che si tratta in realtà di una chiave.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Targhetta Chiave

  • Avvicinati all’arco sul tavolo principale della stanza, indossa l’OCULARE e torna nella stanza con l’edificio centrale.
  • Gira intorno alla struttura fino a trovare l’immagine di un albero con una fessura al centro.
  • Inserisci la GHIANDA DI METALLO per aprire la porta.
  • Metti il CORNO sul teschio e fai ruotare ogni pezzo del corno in maniera da farlo combaciare all’altro corno.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Corna

  • La roccia sopra la struttura si solleverà rivelando uno slot di forma quadrata.
  • Inserisci la FIALA DI CRISTALLO nello slot e la roccia cadrà su di essa distruggendola e rivelando una GEMMA LUCCICANTE.
  • Raccoglila e torna alla mappa principale.
  • Avvicinati ora al supporto di metallo vicino alla casa e posizionaci sopra il MODELLINO DI BARCA.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Barca

  • Fai scorrere la barca fino a farla arrivare al molo. Si aprirà una finestrella della casa e appariranno dei frammenti.
  • Indossa l’OCULARE ed entra nel puzzle attraverso la finestrella.

The Room Three Soluzione Cap 2: Il Topo

  • Tira verso il basso il cursore che sta sulla parte posteriore del topo e si aprirà la testa.
  • Gira la ruota per sollevare le orecchie e trovare un pulsante su entrambe le parti della testa.
  • Premi entrambi i pulsanti per sbloccare il corpo del topo.
  • Trascina avanti il corpo del topo e rivelerai uno scompartimento al suo interno, dal quale potrai raccogliere una CHIAVE.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Topo

  • Torna nella stanza e avvicinati nuovamente al modello cilindrico.
  • Usa la chiave sulla piccola finestra per aprirla. Indossa l’OCULARE ed entra nella finestrella.

The Room Three Soluzione Cap 2: Manichino

  • Ti troverai in una stanza molto simile a quella principale, con l’eccezione che qui c’è un manichino che tiene in mano la parte superiore del modello del faro.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Manichino

  • Gira la manovella sul tavolo per muovere e attaccare il braccio del manichino al corpo.
  • Usa l’OCULARE per entrare nella finestra appena aperta.
  • Gira nuovamente la manovella per attaccare un’altra parte del corpo al manichino ed entra nella nuova finestrella sempre con l’OCULARE.
  • Usa un’ultima volta la manovella per attaccare l’altra mano al braccio del manichino, che posizionerà il lato superiore del faro sulla base posta sulla mappa principale.
  • Ora sarai riportato alla stanza principale.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Faro

  • Avvicinati alla parte superiore della nuova struttura del faro e metti la GEMMA nel supporto.
  • Raccogli la LAMPADA ACCESA e il tavolo principale si abbasserà fino al pavimento. Un ascensore a forma di gabbia scenderà dall’alto posizionandosi sopra il tavolo.
  • Entra nell’ascensore e gira la manopola per farlo partire.

The Room Three Soluzione Cap 2: L’ascensore

  • L’obiettivo del puzzle è allineare le due parti aperte in maniera da posizionare la LAMPADA ACCESA al centro del dispositivo.
  • Per farlo, puoi sbloccare o bloccare le sezioni superiori e inferiori con le relative maniglie.
  • Una volta allineate le due sezioni nel punto in cui entrambe consentono di accedere nel dispositivo, inserisci all’interno la LAMPADA ACCESA.

The Room Three Soluzione Capitolo 2 Lampada

  • Raccogli poi la PIRAMIDE per completare il capitolo 2.

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